3D – PEC 2 – Escenarios y arquitecturas digitales – Mi Isla

Esbozos y referencias de los objetos complementarios

Para esta PEC he decidido complementar la isla del videotutorial con tres objetos propios: un cofre vacío, una pala y una tienda de campaña. Antes de modelarlos, he realizado unos esbozos que me han ayudado a definir mejor su forma y su función dentro de la escena.

Quería que la escena tuviera un pequeño relato detrás. La idea que he elegido es la de un viajero que ha llegado a la isla en busca de un tesoro. Lo interesante es que el cofre está vacío, lo que sugiere que la búsqueda ha fallado o que alguien llegó antes. La tienda y la pala refuerzan esta narrativa: muestran un campamento improvisado. Con esta historia pretendo que la escena no sea solamente una composición de objetos, sino un espacio que invita a imaginar qué ha ocurrido antes.

Mi planteamiento ha sido empezar por definir la idea general y luego pensar en qué objetos encajaban mejor en esa narrativa. Antes de abrir Blender, los bocetos me ayudaron a establecer un rumbo.

Mis primeras impresiones del trabajo son positivas: aunque el modelado requiere tiempo y atención al detalle, tener una pequeña historia detrás convierte el proceso en algo más coherente.

Publicaciones Similares

Deja una respuesta